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龙与地下城-1974年发行的角色扮演游戏

龙与地下城

《龙与地下城》,此词条收录于06/18,仅供参考

      角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons&Dragons,D&D)由加里·吉盖克斯(Gary Gygax),一位保险公司推销员,在威斯康星州发明,并与戴夫·安纳森(Dave Arneson)共同设计。游戏由战术规则公司(Tactical Studies Rules,TSR)于1974年发行,后在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。

      《龙与地下城》是一款有基本结构但结局开放的桌面角色扮演游戏,游戏未明确限制参与人数,通常有3~5名玩家,以及一位称为“城主”(DungeonMaster,DM)的主持人,城主作为游戏的裁判和讲故事者,并负责环境与规则解说、战斗与事件结果的判定。玩家则各自扮演相应的角色,共同引导剧情走向和发展。

      《龙与地下城》中的战斗与事件等几率事件,由玩家属性、城主的判断和散子点数共同决定结果。因此殷子在游戏中极为重要,有6面殷子、10面散子、20面散子之分。玩家们一起解决困境,参与战斗,收集宝藏和知识。在此过程中,玩家角色获得经验值(XP)以提升等级,并在一系列单独的游戏段落中变得越来越强大。玩该游戏所需的道具包括规则手册、每个玩家的角色表以及多个散子。游戏的参与者通常会围坐在桌边,并与游戏设置的居民彼此互动,因此《龙与地下城》被称为“桌面角色扮演游戏”,而“城主”的独特定位也催生出大量后世的游戏设计者。

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